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 Guide et Stratégies d'Equinox

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Ear

Ear


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MessageSujet: Guide et Stratégies d'Equinox   Guide et Stratégies d'Equinox Icon_minitimeLun 26 Mar - 18:05

Contreforts de Hautebrande d'antan :

Lieutenant Drake :

Il arrive seul après que le groupe ait incendié les batiments. Simple tanking et 2 petites difficultés :
- pour les corps-à-corps, le lieutenant fait de temps en temps un tourbillion qui ne peut être stoppé par un coup de pied ou un coup de bouclier, donc seul le tank doit rester au corps à corps, les autres doivent reculer et revenir après le tourbillion.
- un cri d'intimidation qui fear les joueurs : il faut simplement une reprise rapide par le tank.

Capitaine Skarloc :

A la sortie des contreforts lors de l'évasion de Thrall, il arrive accompagné de 2 mobs. Il faut laisser Thrall s'occuper du boss, et focus les 2 mobs dans un premier temps avec si possible un crown control sur l'un des 2 (mouton, tourbillon), il y a un mob de type voleur et un mob de type pretre. Comme tout le reste de l'escorte, surveillez la vie de Thrall.

Chasseur d'époque :

A la fin de l'escorte de Thrall à Moulin de Taren, le chasseur d'époque arrive. Avant d'attaquer, il enverra 3 vagues de mobs.
Pour les packs de mobs, il faut focus le casteur en premier. Puis récupérer un à un les mobs que Thrall a sur lui.
Entre chaque vague, il faut regen un max, le groupe doit retourner à la porte d'entrée du batiment duquel on sort pour l'event afin d'éviter une mauvaise aggro mortelle, seul le tank se mettra en avant pour la subire. Il faudra faire attention que le tank ne prenne pas tout trop en avant que Thrall puisse les voir et les attaquer.
Le boss lui-même intervient après le 3eme pack down, il laisse que quelques secondes de regen avant d'attaquer Thrall. C'est une sorte de dragon mais il attaque au sol.
Pour les mobs comme le boss, il y a beaucoup de dégats d'ombre.
Le plus dangereux pour le boss est son debuff qui inflige beaucoup de degats d'ombre, à dispell si possible.


Le caveau de la vapeur

Hydromancienne Thespia :

Thespia a 2 add linké à elle, des élémentaires d'eau.
Les attaques spéciales de Vestia sont :
- un nuage d'éclair : aoe de 1600-2000 dégats de nature par seconde
- un vent envellopant : immobilise la cible.

La technique pour la battre consiste à envoyer le tank sur Vespia et un add, tandis que le reste du groupe aggro l'autre add et le dps rapidement. Quand le premier add sera mort, il faudra récupérer le second, et finalement tuer Vespia.
Personne hormis le tank ne doit donc toucher Vespia ou l'add avant la mort du précédant. L'autre seule difficulté de ce boss après le tanking est son aoe d'éclair qui apparait n'importe où, pas seulement au dessus du tank. Il faut s'en déplacer rapidement, le problème du tank est quand il est pris dans le tourbillion de vent de Vespia, la solution ne réside que dans le heal.

Meckgenieur Montevapeur :

Le meckgénieur a peut etre quelques attaques mais je l'ai a peine remarqué.
La technique pour le démonter demande une simple organisation, le tank prend le boss et le retourne dos au groupe afin d'éviter son attaque en cone. Pendant le combat vont se succéder des vagues de réparateurs venant de partout qui vont foncer sur le boss, il faut les dps rapidement, car il répare donc le Meckgénieur. Les dps à distance sont les + indiqué pour cette tâche.
Encore + simple que Vespia.

Seigneur de guerre Kalithresh :

Il possède 2 attaques qui seront les seuls obstacles vers la victoire :
- "Rage" : un drain sur le nagas de l'aquarium le + proche : cela double sa vitesse d'attaque et augmente ses dégats de 75% ( si 100dps au départ, cela donne (100+75)*2= 350dps)
- un renvoie de sort.

Lors du combat, les casteurs devront se méfier de son renvoi des sort, visible par une aura bleue autours de lui, sorte de bouclier magique. Le tank devra tenir l'aggro de Kalitresh sur lui en le déplacement chaque fois près d'un aquarium. Lorsqu'il crie "c'est loin d'être terminé", il ira alors sur l'aquarium le + proche pour faire son drain et devenir enragé, afin d'empecher cela, il faut que tous les membres du groupe dps rapidement le naga dans l'aquarium, sauf le healeur et en fonction du groupe, on peut s epasser du tank aussi qui continue son boulot sur le seigneur de guerre. Ensuite, le tank recommence, et rapproche le boss à l'aquarium suivant.


Le labyrinthe des ombres :

Ambassadeur Gueule-d'enfer
- il fait le tour de la salle dès la mort du dernier trash mob dans la salle : reculer un maximum pour dps le dernier, moutonner un mob pour la fin est la meilleure solution. Ensuite, à la mort du mob, reculer dans le couloir afin de ne pas aggro l'ambassadeur qui patrouille et permettre de regen avant le combat.
- récupérer l'ambassadeur au milieu de la salle mais un peu du coté opposé au couloir menant à la salle suivante, ceci afin de permettre + facilement les heal, en évitant ainsi les obstacles et les hors de portées donc.
- il effectue principalement 2 attaques :
- un cone en face de lui d'acide corrosif : 1100-1400 dégat de nature, le tank doit simplement retourner l'ambassadeur à l'opposé du groupe.
- un aoe fear : il fear plusieurs personnes et aggro un membre du groupe qui n'a pas été fear, ou si tous sont fear, garde l'aggro et normallement reste donc sur le tank. C'est à cause de ce fear qu'il faut se positionner légèrement à l'opposé du couloir menant à la salle suivante.
- La difficulté réside dans la récupération d'aggro après le fear et/ou le heal après le fear également

Coeur Noir le séditieux :
- la difficulté de ce boss ne consiste que dans son CM sur l'ensemble du groupe qui dure 15 secondes et pendant lesquelles vous tapez sur vos chers alliés.
- ce boss effectue également des charges, assez au hasard sur une personne du groupe, de plus il en fait souvent une juste après son CM.
- sa 3eme et derniere attaque est une AOE de 1000-2000 dégats physiques qui ejecte les CAC.

- vu que pendant le CM, toutes les attaques speciales de chaque personne sont plus que souvent utilisés, il faut d'entrée du combat utiliser les attaques à grand cool down afin de ne pas les faire subir au reste du groupe.
- afin de gagner un peu de temps pour moins taper lors du cm, les membres du groupe qui sont à distance du boss doivent essayer de se disperser, mais ceci est très dur à fair après le premier cm vu le chaos que fait regner ce boss mais bon, au moins le faire au début du combat
- Vu l'AOE qui ejecte, le tank peut se mettre dos à un mur afin d'etre eloigné le moins possible et garder ou récupérer l'aggro.
- en fonction du groupe, le voleur peut retirer ses poisons afin de ne pas doter les tissus jusqu'a ce mort s'en suive.
- tout est dans la récupération d'aggro de Coeur Noir par le tank.
- en cas de mort d'un membre, il peut etre utile de libérer et de revenir rapidement pour reprendre le combat mais attention à 2 choses : les CM fonctionnent partout dans l'instance, si vous etes au début tout seul, vous pouvez faire des dégats sur vous même ou bien foncer dans les packs de mobs que vous avez laissé sur le coté. Et deuxièment, si vous libérer et que vos alliés tuent Coeur Noir pendant votre mort, vous ne looterez rien du tout, à jugez donc en fonction de la vie restante du boss.

Grand maitre Vorpil
Les 3 attaques de ce boss sont :
- un pop de mob dans des zones précises de la salle, ces zones sont visibles lors du combat sous forme d'un cercle d'invocation bleu. Vorpil fait appel à eux et à ce moment de nouveaux add sortent des cercles. Ces mobs n'attaquent personne et se contentent de se diriger lentement vers le boss. Si ceux-ci l'atteignent, Vorpil se regen de 10% et de plus cela cause une aoe de dégats.
- une téléportation de tout le groupe avec lui sur l'estrade surlaquelle il se trouve au début du combat. Celle ci est visible une petite seconde avant par des cercles bleus sous les pieds des membres du groupes et de Vorpil.
- une AOE de feu, juste après la téléportation, causant 1000 points de dégats de feu par tick.

La stratégie emprunté et mise au point par notre groupe après plusieurs essais, consiste à le ballader légèrement, tout en tuant certains mobs ou les ralentissant quand c'est necessaire.
Au début du combat, le tank charge Vorpil et ensuite revient vers le groupe, vers le sud donc en le reculant légèrement. Après quelques secondes, Vorpil peut déjà invoquer un premier mob. Celui peut etre invoqué dans un des 2 cercles du sud, direction que le tank prend avec Vorpil qui le suit, il faut alors tuer cet add. Il faut simplement que le tank dépasse les 2 cercles d'invocation du sud de plusieurs mètres et peut arrêter de reculer là, jusqu'a ce qu'il recoive des instructions des autres joueurs si un mob arrive à s'en approcher trop. Il faut dps un max Vorpil mais si des add arrivent trop près, on peut les ralentir ou les tuer s'ils sont trop près de Vorpil, à juger sur le moment même.
Ensuite à la première téléportation, tout le monde monte au nord mais le tank (et les cac) sortent à la limite de l'aoe de feu pour le récupérer le plus vite possible. Le tank et tous continuent la même stratégie, mais vers le nord cette fois-ci. Au nord, il n'y a qu'un cercle d'invocation à vérifier, si un add sort de celui-ci et qu'il est sur le chemin du tank, il vaut mieux le dps rapidement, tandis que le tank poursuit son chemin au fur à mesure que les add arrivent.
Pour la suite, c'est le même scénario, une fois sud, une nord... mais en général au 4eme tp, il faut finir de l'achever parce qu'on se trouve très "entouré".
La difficulté se situe dans le déplacement de Vorpil par le tank, tout en restant à portée du heal, il ne faut pas foncer d'un coup, cela fait perdre du heal et du dps des casteurs, bref tout ceux qui se trouvent hors de portée... déplacement de Vorpil en évitant donc les add mais également en ne restant absolument pas sur les cercles d'invoc. Le reste est une question de dps et d'un peu d'habitude.

Marmon :
3 grandes attaques :
- Le toucher de Marmon : une bombe à retardement de 15 sec vous infligeant 2000-3000 dégats de nature mais également des dégats aux membres du groupes se trouvant à proximité et vous faisant sauter en l'air.
- Une sonic bombe : cette attaque est prévenue par une emote " Marmon appelle les énergies de l'air" et de plus est visible sur le sol également, c'est une AOE autours de lui infligeant 5000-8500 dégats de nature en 3 secondes et réduit les mouvements de 90%.
- Résonnance : chaque fois que Marmon est aggro, in donne un debuff au joueur, ce debuff se cumulant, celui consiste à augmenter les dégats de nature de 2000 toutes les 5 sec.

La stratégie : Marmon ne bougera pas, il faut que chacun se place correctement et dps ou heal en fonction de sa classe. En ce qui concerne ses attaques, chacun réagira en fonction de son rôle.
Pour éviter la résonnance, le tank doit absolument garder l'aggro.
Pour le toucher de Marmon, il est essentiel que chacun sache qui l'a. Si c'est le tank, lui ne bougera pas mais se fera heal un max tandis que les cac devront bouger afin d'éviter la deflagration. Pour les autres joueurs, avant le combat vous devez avoir situé une petite tente, lorsque vous aurez la bombe il faudra vous y mettre afin d'exploser sans sauter trop haut et éviter ainsi une chute supplémentaire. Si c'est le healeur, l'annoncer permet de connaitre son absence pendant quelques secondes, il vaut mieux que celui ci se place pendant le combat près de la tente afin d'avoir un minimum de chemin à parcourir mais en restant hors de portée des déflagrations. Pour les autres, il faut avoir un minimum de vie pour survivre. Autre info utile, le voleur peut se la dispel avec une cape d'ombre.
Pour la sonic bombe, tous les cacs bougent hors du grand cercle. Si vous etes touchés par l'aoe, celle ci fait des dégats dans le temps, il ne faut pas se mettre un bandage de suite mais attendre la fin du dot. Pour le tank, il ya 2 stratégies : il reste au cac et se prend l'aoe, il est overheal ; seconde stratégie : comme les autres cacs, il se barre hors du cercle et retourne sur le boss rapidement après l'aoe, stratégie très efficace pour les druides qui peuvent recharger. Merci à FilsdeGaia


Les salles de Sethek :

Tissuer d'ombre Sith
- Il fait principalement en plus des dégats physiques des dégats d'ombre.
- Il fait une chaine d'éclair
- La seule difficulté réside dans les adds qu'il fait poper 3fois à chaque 25% en moins à peu près : il y en a 4, il faut rapidement les tuer... 2 des meilleurs solutions pour ces add sont : soit un demoniste soit un mage : le démoniste peut banir des élémentaires et son pet peut tank tandis que le mage peut aoe 3 des élémentaires pendant qu'une seconde personne dps l'élémentaire d'eau.
Merci à Vinj et Mad

Roi Serre Ikiss :
- il fait des dégats d'arcanes et se comporte comme un mage.
- son danger réside dans son AOE très desctrutive, pour l'éviter, il faut se cacher de lui derrière une colonne, la solution réside dans le détail qu'Ikiss se téléporte (comme un mage) sur l'un ou l'autre joueur et c'est après 5sec de sa téléportation qu'il lance son AOE.
- il lance egalement de temps en temps des jets de dégats d'arcane sur tous les membres du groupe simultanément.
Merci à Flamm


Dernière édition par le Lun 16 Avr - 14:38, édité 7 fois
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Vinjamar
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MessageSujet: Re: Guide et Stratégies d'Equinox   Guide et Stratégies d'Equinox Icon_minitimeLun 26 Mar - 18:23

Pour le Tissuer D'Ombre Sith, que j'ai fait une dizaine de fois (probablement un peu exgeré lol! ), j'ai tjrs eu un demo ds le grp, ce qui sert tres bcp, parceque il peut "Banir" un mob (queles elementaires et demons) puis son pet peut tanker, et il peut en dps un lui-meme, sinon je dirais que la meilleur solution, apres celle du démo, c'est de laisser un mage AOE trois d'entre eux, et laisser un autre dps celui de givre (ou de vent, je men souviens plus :p), parceque le mage ne peut pas dps ce mob la.
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mad
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MessageSujet: Re: Guide et Stratégies d'Equinox   Guide et Stratégies d'Equinox Icon_minitimeMar 27 Mar - 4:40

c' est un elementaire d' eau vinj^^
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Ear

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MessageSujet: Re: Guide et Stratégies d'Equinox   Guide et Stratégies d'Equinox Icon_minitimeMar 27 Mar - 11:04

C'est mis à jour merci vous 2.

Vous pouvez également donner des stratégies pour d'autre boss.

Bientôt : le labyrinthe des ombres Very Happy
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pastriste
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MessageSujet: Re: Guide et Stratégies d'Equinox   Guide et Stratégies d'Equinox Icon_minitimeJeu 29 Mar - 15:28

moi j'aimerai conaitre la Statégie pour lardeur...

meme si j'ai pas encore le Lvl...
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Ear

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MessageSujet: Re: Guide et Stratégies d'Equinox   Guide et Stratégies d'Equinox Icon_minitimeJeu 29 Mar - 17:47

Le post est update avec l'Ambassadeur Geueule d'enfer, Coeur Noir le seditieux, le Grand Maitre Vorpil et Marmon.

Comme j'ai fini le laby, je m'attaquerai au Caveau de la vapeur qu'on a asseché d'un coup.


Past, je propose que pour Lardeur, tu ailles à tes risques et perils dans la sombre Foret d'Elwynn et que tu tentes de le tuer jusqu'à ce que tu y arrives et nous revienne avec une stratégie implacable Wink
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Ear

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MessageSujet: Re: Guide et Stratégies d'Equinox   Guide et Stratégies d'Equinox Icon_minitimeLun 16 Avr - 14:41

Suite à notre excursion dans le temps, j'ai posté les petites stratégies mises en place pour Hautebrande d'antan. Instance sympathique.
Quelqu'un pourra me dire si le debuff du boss final pouvait etre dispell ? ma cape des ombres fonctionnait, je n'ai donc pas vu s'il y avait d'autre moyen.
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Flamm
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MessageSujet: Re: Guide et Stratégies d'Equinox   Guide et Stratégies d'Equinox Icon_minitimeLun 16 Avr - 19:40

Lardeur est le boss qui a tuer le plus de joueurs dans wow ( c est normal c est le 1er elite que l on rencontre ) , la seule solution c est de le faire en groupe ( ou alors un copains niv 70 , un war par ex Very Happy )
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MessageSujet: Re: Guide et Stratégies d'Equinox   Guide et Stratégies d'Equinox Icon_minitime

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